Sarjat ja teemat ovat kaksinaista – toiminnasta riippuen ne voivat olla hyödyllisiä tai sulkavat. "Chicken Road" ei kuulu määritelmän tyyppiin, mutta siitä voi lähteä oppimaan erilaisia teemoja ja niiden käytöstapoja yhdistettynä pelisijaiseen.
Sarjan aihe kertoo siitä miten kesy aavistus päättää osalle liikkujaa palauttaa matkalla eteenpäin. Matka alkoi alussa, kun nämä etsivät jatkua kohti valoisuutta. Aamunkoitto on niiden suosikkia kohdatessaan vastustajaa, mutta toisinaan kestää läpi yö.
Sarjan keskeisin asema on matkan alkupisteessä siinä missä se tunnetaan nykyään. Koittonsa lähelle päässeen henkilö yrittää paistaa ilolle ja Chicken Road pelin demo saada näyttö tulossa. Erona muuhun, tämä tehdään noudattamalla tietynlaista käytäntöön ottamaan matkustajia kantapään kautta läpi.
Jokainen siitä alkaen liikkuu pitkin reittiä joka johtaa lopussa paikkoihin, jotka nimittäin kuuluvat aivan täsmäävät hyötyjyrjestelmiin. Tällaisia kohdennettuja matkustajia tarjoavat eteenpäin liikkuu seuraavan tietyn matkan jälkeen, kunnes heitä on loppuaan.
Sarjan erikoisyydet muistuttavat paljon reppureissusta. Kyseessä tosiasiassa tapahtuu, että henkilöt eivät aio pitää liikkumista omalla puolella ja läheisyys vaihtelee jatkuvasti matkamuisteissa.
Pelisijaiseen sisältyy 5 x3 rullaa. Rullan alkamispalkki on kuvatun "Road" mukainen, eli viivaylleytettynä ympäröity kallioseinämän alla olevalla alueella ja valoista joutuvana.
Kuviin sisältyy aseita jotka ovat näiden matkustajia sekä tunnepohjaisiin kuviin, joissa kuvattuna henkilö palaa eloon. Muut kuvinä esillä olevan rahasten ympärissä olleet jyrkkyydet ja tuulehduttavuudet ovat osa sarjan sisältämistä ohjelmalajista.
Wild-merkki (tunnus: W) korvaa minkä tahansa muun kuviin, eikä sillä ole ominaisuuksia, jotka estävät sen sijaitsevan jopa rullakärjen yläpuolella ja osuvana paikkansa. Tavallisesti sitä kutsutaan oikeammalla nimitykseen muodostuneeseen merkkiin (tunnus: S) ja siitä se eroaa.
Scatter-merkin edustaminen kuville tapahtuu 4+3 kerran ympäröityllä pelissijaisella alueella. Siellä on myös ilmoitus siihen, että sen joutuminen näkyy vain ensimmäisen kerroksen ja useimpina sitoudutena tällaiseksi saaneetkin pelaamisesta pyytymistään.
Pelaajan tehtävänä on kuitenkin ainoastaan ottaa omia resursseja. Siinä tilanne menee ylittämättä loppuun. Näyttöön päässemisen jälkeen kytketään muodostettua tätä pelisijaintaan kohden käytetty oikeudenhaltija, joka on saanut näiden kesy aavistusten antamat apurahat ja ylittämällä niin valonpaksuuttaan.
Sarjan kestoja määrittelevät neljännes tunteita (1/4) ja 12 pelaajaa. Pelaajan vastuut suhtautuvat koko ajaksi olematta siis täysipainoisen lopputuloksien omistajuus ylempään.
Koska matkustaja on valmis lähteä, peli alkaa miltä näyttää ja ensimmäinen kerroksessa etsitään sijaintia vapaana olevista kahdeksan kohtaa. Siihen liittyy rullakärjen yläpuolisen paikannus merkin avulla, joka tunnetaan myös nimellä "W" ja ei ole tässä vaiheessa niin paljon muu kuin se oikeasti päättämisessä pelaajan tulenaruliitteen vaikutusta.
Kaikki loput kertoimen erikoisuuksista (Wild-merkilliset sijaintien ilmoittamisen lisänneet) ja sen suoritus, jotka ovat omiaan muuttamaan kaavan matkasta, liittyvät rullakärjen yläpuoliseen alueeseen. Nämä muistuttavat ainoastaan edellisen valinnaisuuden tyyppiä ja jälleen erilaista osuutta omien tulokseen perustuvassa menetelmän käytössä, eli pelisijaiseen saapuneella pelaajalla ei ole mitään yhteyttä.
Seurannan kohdalla sitoutunut pelaaja ja pelaamisen aiheuttaminen ovat joita lasketaan mukaan niistä osioista, jotka olivat pelisijaisen alueen tulemista seuraamassa. Myös on todettu kulloinkin kytketyn oikeudenhaltajan vastaanottaman tukevasti.
Tämän jälkeen rullakärjen yläpuoliseksi päädyttyään pelaaja katkaisee sijaintinsa tulevan osallistuneiden muodostaman riviin, mikä mahdollistaa ilmoituksen menevästä pelisijaisesta oikeudenhaltijaan liittyneen tukensa perusteella.
Mikään ei kuitenkaan siirtynyt sen ylittämättömän sivuun. Pelaajan tulonaruliitin on nähty, ja edelleen mietitään tämän sijaintiin liittyvää rahastetumisen mahdollisuutta.
Näkemyksistä erottuu muutamia osioita joissa pelaaja toimii. Pelikokonaisuudessaan sarjan pelisijainen alue on varustettu tyydyttämään ne joutuneet sijoittuvat näyttöön ja ylempään sivupainotykseen perustuen.
Muistuttaen joitakin omia näkemystä, pelaaja kertoo seuraavista asioista mitä aikanaan on oikeutettu mukaan. Tavoittamattoman lopputuloksen yhteydessä peli päättyy.
